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quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Parasitas Games - A polêmica dos jogos violentos


Esse tema vem me incomodando há muito tempo pelo fato de que a única opinião que vemos na mídia é a de quem não entende realmente do assunto. Por exemplo, a psicóloga pode entender da influencia dos jogos na mente das pessoas se ela nem conhece ou já jogou o game que menciona em seus livros? Um Juiz pode proibir um game com a justificativa de que ele é nocivo à saúde sem nem conhecer a história? Ele nunca jogou, não conhece o enredo, não conhece o ambiente, não conhece a razão do personagem fazer o que faz. Prova disso foi a afirmação que infelizmente vi um jornalista fazer em pleno noticiário, dizendo que no game Grand Theft Auto é necessário assassinar prostitutas para somar pontos. Sinceramente, eu não jogaria um game assim. Quem falou isso para ele? De onde ele tirou essa informação? Certamente ele não jogou o game. O que quero afirmar é que a opinião de quem joga quase nunca é considerada. 
Então, Acreditando que meus conhecimentos em relação à mídia eletrônica interativa valem alguma coisa, vamos analisar a seguinte questão: Um jogo violento pode levar uma pessoa a cometer um ato violento? Antes de responder preciso generalizar a pergunta, então lá vai: Os videogames podem influenciar as pessoas? A resposta é sim, como todo tipo de mídia. Claro que games influenciam, assim como a televisão, os livros, a música, a internet e etc. Nesse momento depende da pessoa filtrar o que acha ser útil para ela e descartar o que acreditar ser inútil.



Não somos macacos para sairmos imitando tudo que vemos. Uma vez li um depoimento de um jogador que falava assim: “Nunca saí pulando na cabeça das pessoas depois de jogar Super Mario World”. Claro que foi uma maneira inteligente e cômica de escapar da pergunta mais ao analisarmos chegamos à conclusão de que não havia tantos casos de crimes e incidentes envolvendo jogadores de videogame no tempo em que os gráficos dos jogos eram apenas sprites coloridos, a chamada era dos 8 e 16bits, nas décadas de 80 e 90, quando, de fato, os jogos tinham um apelo mais infantil - ou, no mínimo, a tecnologia não era capaz de projetos mais ambiciosos. Não que todos os títulos fossem infantis naquele tempo, pois já haviam games “sanguinolentos” como Carmageddon, Mortal Kombat e Doom. Isso nos leva a outra pergunta: os games passaram a influenciar a mente dos jovens quando se tornaram mais realistas? E eu rebato com outra pergunta: Realistas como? Como filmes? Entenderam onde quero chegar? Não é o tipo de mídia que tem um poder maior do que a outra de induzir uma pessoa, mas é a própria pessoa que se deixa levar pelo que vê ou ouve.

É absurdamente errado apontar um meio de entretenimento e dizer que ele é responsável pelos atos de pessoas sem opinião e desequilibradas. Se 25% dos assassinos em séries são viciados em games, eu tenho certeza de que 100% deles bebiam água. Devemos abrir os olhos para o fato de que muitas vezes os games é que são influenciados pelo nosso mundo. Por exemplo, um game que tem como tema a vida criminosa de um ex-presidiário vivendo na Miami dos anos 80 que nessa época estava jogada nas guerras de gangues, no tráfico de drogas, e refém da máfia, foi idealizado apenas da mente “insana” de seus produtores? Esse é o caso em que a arte imita a vida (calma aí, quer dizer que eu acho que videogame é arte? Claro! Mas isso é assunto pra outro post) Observe o seguinte texto: “Dois médicos de Havard do Centro Médico de Estudos Mentais desenvolveram uma pesquisa científica sobre o uso de videogames por 1300 alunos de escolas que são jogadores assíduos. A pesquisa foi enfocada sobre os jogos violentos e a tentativa de correlacionar esses jogadores com o crescimento ou a natureza violenta e briguenta dos alunos. Os médicos ficaram surpresos quando encontraram dados que comprovam que, na verdade, os jogos violentos promovem a interação social, o relaxamento e o alívio do estresse nesses alunos. Segundo o seu livro: Grand Theft Childhood: The Surprising TruthAbout Violent Video Games and What Parents Can Do e de forma resumida, o quadro encontrado eraque os jogadores que se concentraram apenas nesse tipo de jogo, merecem atenção especial, mas que os jogadores que acabam misturando as categorias como aventura, RPG, corrida, os jogos violentos ajudam a aliviar e relaxar. É claro que tudo deve ser comedido e que os pais devam se envolver nas atividades dos games, o que é uma abordagem muito interessante. Segundo os médicos os pais devem se envolver com os jogos dos filhos, como se fosse uma outra atividade qualquer"
É nesse ponto que eu quero chegar. Os pais, a criação, a fase em que a pessoa aprenderá a diferenciar o que é certo e o que é errado. Eu me uso como exemplo, já joguei vários games, dos mais variados estilos, incluindo os violentos, inclusive gostaria de ressaltar que já joguei os games mais violentos e realistas (em relação à violência) do mundo, consi
derados os maiores causadores da corrupção e violência nos jovens, acusados de abordarem temas como drogas, assassinato, crimes, prostituição, pornografia e de imporem isso as nossa criancinhas. 

Ora, por favor, como as criancinhas podem jogar um game que possui o temido selo “somente para maiores de 18 anos”, claro que isso é hipocrisia minha, pois talvez nos EUA esse selo tenha algum significado, mas aqui no Brasil um menino de 6 anos pode jogar sem problemas um game proibido para menores. Mas uso esse fato para ressaltar que aqui, onde não há nenhum tipo de fiscalização para que essa lei de restrição etária seja cumprida, não vemos tantos incidentes como nos EUA ou outros países. Mas voltando ao foco, queria dizer que mesmo exposto aos maiores exemplos de games violentos, não me considero uma pessoa violenta, e acredito que quem anda comigo (a maioria não é tão ligada a games como eu) também não me considera uma pessoa com tendências psicopatas. Mas na opinião dos advogados sensacionalistas e dos políticos arbitrários, sou um assassino em série em potencial. Então surge a questão: Os games me influenciaram? Sim. Influenciaram-me a me interessar por informática, a melhorar meu inglês, a estudar mitologia e religiões antigas, me levaram até a produzir filmes! Claro que também aprendi a matar uma pessoa de várias maneiras diferentes usando apenas um martelo, mas eu deixo esse conhecimento para ser usado apenas no mundo virtual, pois aprendi que é errado misturar ficção e realidade.


O fato é que existem pessoas que não conseguem fazer essa separação do real e do virtual, e isso não depende da idade ou da classe social, depende da criação que aquela pessoa teve, dos conceitos que foram ensinados e da capacidade de discernir o certo do errado. Então, após essa reflexão já posso responder a pergunta do início: Um jogo violento pode levar uma pessoa a cometer um ato violento? A resposta é sim. Mas após discutir o tema creio que posso levantar e ao mesmo tempo responder outra pergunta: A culpa disso é do jogo violento? Não.

O texto deste post foi escrito pelo nosso amigo e parceiro  Emanuel Sodré em seu Blog CheckPoint no dia 08 de Abril de 2011. Fica aqui os parabéns dos Parasitas pelo bom e bem escrito texto sobre o assunto. Em breve vamos fazer mais um post de jogos violentos com casos recentes.




domingo, 24 de agosto de 2014

Parasitas Investiga - Animegami 2014 o evento no Acre


Os Parasitas inauguram um novo quadro em nosso blog chamado PARASITAS INVESTIGA. Vamos investigar assuntos que estão sem explicação e tentar desvendá-los. E pra começar vamos a um assunto que muita gente ainda não acredita (inclusive eu ) O estado do Acre existe? foi isso que nossa correspondente especial Silvia Mendonça da SK Anime, foi investigar. Mas ela não foi só visitar o estado do Acre, nossa amiga Silvia foi num evento de anime em Rio Branco chamado Animegami, realizado no dia 20 de Julho de 2014.
Confira fotos e o depoimento da Silvia sobre o que ela viu lá.

Olá sou Silvia de Mendonça
Moro em São Paulo

Encontrei o evento no face e quis quebrar a
lenda de que não existia evento de anime no Acre .
O evento deu 1.000 pessoas e foi um sucesso total 
como sou fabricante de acessórios , levei todos os
meus produtos que venderam muito porque só tinha
eu de estandista , nunca havia tido um estande de 
vendas em Rio Branco .  

Saí de São Paulo para Rio Branco , o avião fez uma escala
em Brasília para pegar passageiros , dentre eles , estavam o
Senador Jorge Viana de Rio Branco , que cumprimentou a
todos que já estavam sentados no avião , ele é ex -Governador
do Rio Branco , muito simpático , de Brasília foram 3 horas até
Rio Branco , que tem fuso horário de 2 horas a menos que Brasília .

Do Hotel fomos para o evento , com trajeto de 15 minutos , tudo
muito tranquilo , a cidade bacana , e adorei estar lá , volto em 
Novembro no evento Anime AC , que já teve edições anteriores , 
já é um evento consagrado porque foi o 1º evento de anime da
cidade de Rio Branco . 

O Acre existe mesmo e sou a prova disso , quebrei a Lenda 

Forte Abraço
Silvia

O evento também contou com o show da banda The kira Justice, concursos de Manga e Cosplay.

CONCLUSÃO
O evento e mesmo real e o estado também. Confira o Facebook do Animegami e veja mais fotos caso ainda tenha dúvidas.
O e-mail da nossa amiga Silvia Mendonça para contatos e a equipe Os Parasitas agradece seu total apoio para que esse post saísse.
sk.anime@hotmail.com

Espero que tenham gostado do nosso novo quadro e vamos continuar investigado
Preparem suas vacinas.






quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Parasitas Literatura - O Livro não Publicado de Stephenie Meyer


Nas historias em quadrinhos de SANDMAN publicados pela DC Comic's , existe um lugar para onde vão todos os livros que grandes autores sempre sonharam escrever chamado de A BIBLIOTECA DO SONHAR. Acho até que tem um dos meus livros no acervo da biblioteca guardado pelo bibliotecário LUCIEN.

E um livro que até hoje ainda faz parte da BIBLIOTECA DO SONHAR, e o SOL DA MEIA NOITE da escritora STEPHENIE MAEYER.

SOL DA MEIA NOITE (Midnight Sun) seria um livro que recontaria a historia contada no livro CREPÚSCULO, porem sob a visão do vampiro EDWARD CULLEN. O livro revela fatos que não foram contados pela personagem de BELLA, Como por exemplo, a luta de Edward com James. Alem de tudo, o leitor conheceria muito mais de cada personagem através do pode de ler pensamentos de Edward.

Stephenie Meyer chegou a escrever alguns capítulos do livro, que até foram lidos pela diretora do filme Crepúsculo Catherine Hardwicke e pelo ator Robert Pattinson para a construção do personagem Edward Cullem.
E foram esses benditos capítulos que caíram ilegalmente na internet fazendo com que a escritora perdesse totalmente o interesse em escrevê-lo. “fiquei muito triste pelo que aconteceu" disse a escritora que alega que o livro continua suspenso por tempo indeterminado, e avisa aos fãs: "Não vejam os doze capítulos que vazaram, por que eles estão incompletos, a escrita é confusa e cheia de pequenos erros"
Em uma entrevista dada em novembro de 2011 para a MTV NEWS, Stephenie diz que poderá volta a escrever SOL DA MEIA NOITE, mas esta esperando que todos esqueçam o acontecido, e que ela tem que achar um lugar onde possa continuar escrevendo, um lugar isolado onde possa ficar sozinha, assim como foi com os outros livros da série.

Eu como leitor e amante da leitura, li todos os livros da saga Crepúsculo, e leria também Sol da meia noite com certeza.
Vamos ficar na expectativa e de olhos bem abertos para mais noticias.
 

Este post foi dedicado a minha afilhada DANI FERNANDES que ama ler e adora a saga dos vampiros de Stephenie Meyer.

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Parasitas Informativo - Você sabe o que é um Crossover?


Todo mundo já viu personagens de HQ´s formando um super grupo para combater as forças do mal. Ou personagens de desenhos animados diferentes juntos no mesmo episodio. E personagens de uma série de TV participando em outra série.

Então, isso se chama CROSSOVER. 
Crossover é uma técnica muito usada por essas mídias ( e outras também), que misturam personagens de universos e historias diferentes entre eles.

É muito comum ver Crossovers entre personagens da mesma empresa seja nos quadrinhos na televisão ou na literatura, já que ele tem os direitos sobre os personagens e não teriam problema com direitos autorais.
Ex: Os Vingadores, Liga da Justiça.

Assim como é comum também que personagens que já estão no chamado Domínio Publico, participando de historias junto com outros personagens.
Ex: Sherlock Holmes, Drácula, Contos de fadas.

No mundo dos Games os Crossover também dominam, Juntam seus personagens em jogos de luta e RPG. Criando uma franquia de jogos totalmente nova.
Ex: Super Smash Bros. Marvel vs Capcom, The King of Fighters.

O Crossover recente e mais esperado por todos é do filme Batman Vs Super-Man que tem data de estreia em 2016, baseado nos quadrinhos da DC Comics.

Vejam alguns Crossover conhecidos.